Medal of Honor: Airborne

4/4911
label Diverse autorenew 24 Oct 2025, 11:59


Jocurile Medal of Honor constituie una dintre cele mai cunoscute serii de FPS-uri care au aparut pana acum. De exemplu, Medal of Honor: Allied Assault, lansat in anul 2002 pentru PC, urmat apoi de expansion-urile Spearhead si Breakthrough, a reprezentat unul dintre cele mai atmosferice si mai realiste shooter-e lansate vreodata. Totusi, seria rivala Call of Duty ne-a adus totdeauna o actiune mai dinamica, atmosfera de razboi fiind mult mai bine conturata, iar experienta de joc mai placuta. Ei bine, urmatorul titlul din seria Medal of Honor, botezat Airborne, promite posesorilor de PS3, Xbox 360 si PC o actiune complet neliniara, jucatorii putand alege decursul fiecarei batalii.


Prima mare diferenta intre Airborne si restul jocurilor Medal of Honor consta in modul prin care noi, jucatorii, incepem misiunile. Astfel, in concordanta cu numele jocului, se pare ca fiecare misiune o vom incepe printr-o parasutare, ceea ce ne asigura ca ne vom putea alege noi insine locul de pe harta din care sa incepem oricare nivel. Bineinteles, parasutarea efectiva se pare ca va necesita ceva antrenament, nefiind o operatiune atat de usor de realizat precum poate parea la inceput, astfel ca oricand ne putem trezi aterizati langa un grup mare de inamici, daca nu suntem atat de priceputi in manevrarea parasutei.

Desi ni se promite ca putem ateriza oriunde dorim pe harta, cel mai recomandat este sa nimerim in locurile marcate printr-un fum verde, deoarece sunt cele mai ferite de adversari si aliatii ne vor ajuta totdeauna acolo. Pe langa aceste locuri sigure de aterizare, mai sunt si cele 5 mult mai riscante, marcate printr-o parasuta alba, care nu doar ca ne aduc medalii, dar ne si ofera locuri foarte bune de inceput, precum acoperisurile unor case sau diferite turnuri, ideale pentru a tinti si lichida inamicii cu ajutorul unui sniper. Riscul consta in faptul ca, daca nu nimerim aceste locuri (fie si cu o eroare de cativa metri), ne putem trezi foarte usor in mijlocul unui grup de inamici inarmati pana in dinti.

De indata ce suntem la sol, va trebui sa ne orientam si sa ne dam seama unde ne aflam in raport cu inamicii, aliatii si obiectivele noastre. Daca nu aterizam intr-un loc sigur, ne este foarte recomandat sa ne gasim un loc de adapost, sa omoram pe toti cei care trag in noi si sa ne ajutam aliatii. In caz ca ramanem singuri in respectiva zona, cel mai indicat e sa ne grabim cat putem de repede catre o zona sigura marcata cu fum verde, unde vom fi ajutati, cu siguranta, de catre aliati. Astfel, jocul devine mult mai dinamic si mai provocator decat precedentele Medal of Honor, renuntand complet la liniaritate.

Nu ne mai putem baza pe capacitatea de a memora evenimentele scriptate din nivel, cum era cazul in anterioarele jocuri din serie, deoarece aici fiecare situatie si inamic vor fi influentate de catre alegerile pe care noi le facem in decursul misiunii. Ne este promis astfel un A.I. cu totul nou, capabil sa raspunda dinamic in functie de fiecare actiune pe care noi o facem.

Producatorii au mers pe ideea ca, din moment ce jucatorul ataca totdeauna in mod diferit, inamicii sa poata raspunde si ei diferit, astfel ca de fiecare data vom fi surprinsi de aptitudinile A.I.-ului. De asemenea, si inteligenta artificiala a aliatilor a fost total modificata. Majoritatea dintre ei vor intra pe campul de lupta exact ca noi, fiind aruncati din avion cu ajutorul unei parasute, putand ateriza oriunde pe harta. Acestia vor intra in lupta cea mai apropiata de ei, ca apoi, dupa ce aceasta s-a incheiat, sa caute alta la care sa participe. Cand aliatii intra intr-o lupta cu inamicii, aceasta nu se va termina decat atunci cand jucatorul va sosi, astfel ca rolul nostru va fi unul decisiv.

Airborne va contine 5 misiuni majore, fiecare fiind diferite ca aspect si posibilitati tactice, si anume operatiunile Husky, Varsity, Avalanche, Neptune si Market Garden. Misiunea Husky se va desfasura in interiorul unui oras imprejmuit cu ziduri, ce include o piata publica, primaria, biserica si un turn cu clopot. Varsity este alcatuita din doua misiuni, prima reprezentand o zona industriala, iar a doua fiind inca secreta, deoarece constituie ultimul nivel al jocului. Avalanche reprezinta o aterizare in ruinele greci din Paestum, alcatuita dintr-un amfiteatru, ruine si temple. Operatiunea Neptune este, de fapt, cunoscuta D-Day din Normandia, unde vom ateriza pe un deal si vom incerca sa ajungem catre plaje, iar misiunea Market Garden ne ofera un mare oras distrus, numit Nijmegen, plus un pod peste raul Waal.

Un alt aspect inovativ cu care se lauda Airborne este reprezentat de imbunatatirea armelor. Astfel, se pare ca fiecare arma are mai multe upgrade-uri posibile, care pot fi realizate prin folosirea acesteia intr-un mod mai inedit si spectaculos. De exemplu, daca omoram un numar specific de inamici in acelasi rand cu aceeasi arma, experienta cu respectiva va creste, iar cand castigam suficienta experienta putem debloca un upgrade. Acestea constau in imbunatatiri pentru precizia sau puterea de foc a armei, posibilitatea de a cara mai multe grenazi sau de a trage mai repede, si inca multe altele. in momentul in care deblocam un upgrade, imaginea se va incetosa iar jocul va incetini, noi avand un timp scurt in care suntem invincibili. Pacat de realismul jocului, care are multe de suferit odata cu aceasta noutate, daca ma intrebati pe mine. Bine macar ca upgrade-urile se pastreaza pe tot parcursul jocului, nefiind nevoiti sa le deblocam in fiecare misiune.

La partea grafica, tipii de la EA par sa-si fi facut treaba cu brio. Din cate observam din imagini si filmulete, jocul se prezinta cu un nivel al detaliului mai mult decat satisfacator, iar efectele de iluminare si umbrele ne impresioneaza intr-un mod foarte placut. Motorul grafic Unreal Engine 3, care sta la baza jocului, spune totul.

Ei bine, multe nu mai sunt de spus. Medal of Honor: Airborne incearca sa duca shooter-ele WWII la un nou nivel prin modalitatea inedita de a intra intr-o misiune, dar mai ales prin posibilitatile care ne sunt oferite, jocul fiind complet neliniar. Producatorii ne asigura astfel ca noi avem posibilitatea completa de a alege ce facem intr-o misiune, iar intreg sistemul din joc reactioneaza in functie de alegerile noastre. Suna bine, n-am ce comenta, cu toate ca astept produsul final inainte de a da un verdict, pentru a vedea daca producatorii isi respecta sau nu toate promisiunile. De asta ne vom lamuri de pe 28 august anul curent, cand Medal of Honor: Airborne este planificat sa "aterizeze" in magazine.

Jucaushii.ro